Сайти, інтернет-платформи, мобільні додатки, комп'ютерні ігри, електронна розважально-інформаційна продукція — журнали, книги, комікси тощо.
Що можна виявити:
• Стратегію пошуку клієнтом необхідної (цільової інформації) інформації/продукції тощо;
• Зони цікавості;
• Проблемні місця для сприйняття/взаємодії з боку клієнта/споживача;
• Вдале розташування окремих візуальних елементів продукту;
• Емоційні реакції під час взаємодії з продуктом.